เทคโนโลยี

12 ข้อผิดพลาดในวิดีโอเกมที่ทำให้พวกเขาไม่สมจริง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

วิดีโอเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก เราทุกคน (ควร) รู้เรื่องนั้น อย่างดีที่สุดพวกเขาบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจนำเสนอเราด้วยงานศิลปะที่น่าทึ่งและดูดเราเข้าไปในโลกที่ทำให้เรารู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นจริงๆ เมื่อเราเสร็จสิ้นจากการทำงานหรือไปโรงเรียนมาทั้งวันพวกเราส่วนใหญ่ต้องการหาวิธีที่จะกำจัดความคิดของเราออกจากหัวเรือใหญ่และความเครียดในนั้น กลายเป็น Khajiit เหมือนแมวที่แอบอยู่ในคุกใต้ดินที่เต็มไปด้วย Draugr ที่ยังไม่ตาย Skyrim หรือกระโดดเข้าสู่ภวังค์ของกองกำลังทหารฝ่ายตรงข้ามในเกมเช่น Call of Duty หรือ สนามรบ - นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมมากในการกำจัดส่วนที่แย่ลงของวันหรือเพียงแค่เปลี่ยนจังหวะ

การเปิดตัวเครื่องควบคุมเสียงดังก้องและการใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวล่าสุดของ Nintendo ได้เริ่มทำให้เราเชื่อมต่อกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอได้มากขึ้น Pursuits เช่น PlayStation VR ของ Sony, HoloLens ของ Microsoft และ Oculus Rift มีเป้าหมายที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมนั้นสมจริงยิ่งขึ้น แต่สำหรับเวทมนตร์ทั้งหมดที่ทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันเราไปสู่โลกที่แตกต่างออกไปมีหลายสิ่งที่เกมสามารถทำได้เพื่อไล่เราออกไปโดยสิ้นเชิงและสร้างความเสียหายให้กับประสบการณ์การเล่นเกม ที่นี่เราจะดูผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดบางส่วน

1. NPC ที่งี่เง่า


ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของเกมส่วนใหญ่เนื่องจากพวกเขาให้บางสิ่งที่เหมือนมีชีวิตในการโต้ตอบกับเรา แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือ NPC มักจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมากว่าคอมพิวเตอร์อยู่ห่างไกลจากการบรรลุความรู้สึก - หรืออย่างน้อยก็ทำให้เรารู้สึกเช่นนั้น NPC ที่ดีจะทำบางสิ่งที่เรียบง่ายซึ่งตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าและหวังว่าจะไม่ต้องทำอะไรอีกเพราะบางครั้งแม้แต่งานที่ง่ายที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่าน่ากลัวเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะดำเนินการหากพวกเขาต้องคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จริงๆ

บางทีคุณอาจจะนำทางไปรอบ ๆ NPC ผ่านทุ่งโล่งขนาดใหญ่และหลังจากที่คุณเดินไปหนึ่งไมล์คุณก็รู้ว่าพวกเขาวิ่งเข้าไปในต้นไม้และคิดไม่ออกว่าจะเดินไปรอบ ๆ มันอย่างไรดังนั้นคุณต้องไปให้ครบ ทางกลับเพื่อนำทางพวกเขาไปรอบ ๆ บางทีคุณอาจจะสงสัยว่าศัตรูตัวสุดท้ายอยู่ที่ไหนเพราะคุณไม่สามารถเดินหน้าต่อไปได้จนกว่าศัตรูทั้งหมดจะพ่ายแพ้และการค้นหาในเวลาต่อมาคุณจะพบว่ามันวิ่งตรงเข้าไปในกำแพงอย่างที่คิดว่าในที่สุดมันก็จะบิดเบี้ยวและไล่คุณออกไป ยาม.

แมรี่ ลู เรตตันมีค่าแค่ไหน

และบางทีอาจเป็นเพียงความไว้วางใจของคุณ Skyrim เพื่อนร่วมทางวิ่งเข้าสู่การต่อสู้กับอสูรที่คุณตั้งใจจะแอบออกไปอย่างระมัดระวังและเงียบ ๆ ไม่ว่าในกรณีใด NPC ที่งี่เง่าสามารถเตือนคุณได้อย่างชัดเจนว่าคุณไม่ได้อยู่ในโลกแฟนตาซี แต่อยู่ในโลกของคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ก็ไม่ได้สว่างมากนัก WatchMojo รวบรวม NPC ที่ยอดเยี่ยมพร้อม AI ที่ไม่ดี ตรวจสอบด้านบนหากคุณยังไม่ได้ทำ

2. NPC ที่อยู่ยงคงกระพัน


ในธีมของ NPC ต่อไปไม่มีอะไรที่จะกรีดร้องว่า“ นี่ไม่ใช่เรื่องจริง” เหมือนกับ NPC ที่ไม่ตอบสนองต่อการตายของตัวเองอย่างสมจริงหรือขาดสิ่งนั้น มาเผชิญหน้ากัน: เราเคยขึ้น NPC มาแล้วครั้งหนึ่งและอาวุธ uber ทุกชนิดที่เรามีในเวลานั้นเราเหวี่ยงหรือยิงเข้าที่ใบหน้าของมัน (อาจเป็นเพราะมันทำให้เราเสียไปหลังต้นไม้) บางเกมทำในสิ่งที่ถูกต้องและส่งตัวละครที่บินหัวทิ่มข้ามห้องไปถล่มจนมุมตาย รัศมี ให้คุณฆ่ากัปตัน Keyes เมื่อคุณพบกันครั้งแรกและลงโทษคุณด้วยการให้กองกำลังทางทะเลเปิดตัวคุณ Elder Scrolls III: Morrowind ให้คุณฆ่า ตัวละครที่สำคัญในภารกิจ และแค่เตือนคุณว่าคุณอาจถึงวาระสุดท้ายของโลก

เกมอื่น ๆ ให้คุณเล่นและลองแกว่งไปมาที่ NPC ที่เหมือนเทพเจ้าของมัน แต่อาวุธของคุณจะส่งผลกระทบต่อเสียงดังกึกก้องและไร้สมรรถภาพต่อคิ้วของพวกเขาเท่านั้นไม่ว่าคุณจะแกว่งกี่ร้อยครั้งก็ตาม หากคุณโชคดี NPC ที่อยู่ยงคงกระพันเหล่านั้นจะไม่มาบดขยี้คุณด้วยพลังของพวกเขา

บางครั้งคุณจะไม่ทำด้วยซ้ำ คุณอาจจะอยู่ในระหว่างการต่อสู้ด้วยไฟเข้าที่กำบังเมื่อคุณมองไปเห็นพันธมิตรที่จ้องมองคุณอย่างมึนงงขณะที่พวกเขาเอากระสุนใส่หัวเพราะพวกเขาไม่สามารถคิดได้ว่าจะปกปิดสิ่งที่ไม่ใช่ของพวกเขาได้ที่ไหน - สมองที่มีอยู่ วิดีโอด้านบนแสดงตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมไม่เพียง แต่ NPC ที่อยู่ยงคงกระพันเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวงี่เง่าอีกด้วย

3. คนจำนวนมากมีใบหน้าเดียว



สิ่งนี้สามารถรวม NPC ได้ แต่ไม่ได้เกี่ยวกับพวกเขาโดยเฉพาะ ทุกคนที่เล่นเกมมากพออาจเจอปัญหานี้ คุณอาจกำลังเดินไปรอบ ๆ เพลิดเพลินไปกับรายละเอียดมากมายของโลกของเกมที่คุณอยู่เมื่อคุณเกิดขึ้นกับกลุ่มตัวละคร - อาจจะเป็น NPC หรือผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ออนไลน์ - เมื่อพวกเขาทั้งหมดหันมาเผชิญหน้ากับคุณ มีบางอย่างที่ดูแปลก แต่คุณไม่สามารถวางได้ คุณมองจากคนหนึ่งสู่อีกคนและนั่นคือตอนที่มันโดนคุณ พวกเขาทั้งหมดมีใบหน้าที่เหมือนกัน

บางเกมได้หาวิธีที่จะลดสิ่งนี้ลงอย่างมากโดยการสร้างใบหน้าที่หลากหลาย คนอื่น ๆ อาจมีตัวละครที่สวมหน้ากากมากมาย แต่บางเกมก็ไม่ได้กังวลกับโมเดลตัวละครมากมายและแทนที่จะปฏิบัติต่อคุณในฝันร้ายของการพลิกมุมเพื่อพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับผู้ก่อการร้ายสามคนที่เหมือนกันทั้งหมดชี้ AK-47 ของพวกเขาและจ้องมองคุณ (มองไปที่คุณ Counter-Strike คลิกที่ภาพด้านบนเพื่อขยาย)

4. สินค้าคงคลังขนาดยักษ์กระเป๋าเปล่า

ที่มา: Rockstar

ที่มา: Rockstar

ปัญหานี้อาจมีได้หลายรูปแบบและปรากฏในเกมจำนวนมาก เกมบางเกมพยายามสร้างความสมจริงโดยการหาที่ว่างบนโมเดลตัวละครของคุณสำหรับสิ่งของที่คุณอาจถืออยู่หรืออย่างน้อยก็สำหรับไอเท็มที่ใหญ่กว่าและชัดเจนกว่า แต่เกมอื่น ๆ ก็รู้ว่าไม่มีความหวัง

เมื่อคุณเดินป่าไปทั่วโลกแฟนตาซีที่มีแกนการต่อสู้ 13 อันที่คุณปล้นมาจากกลุ่มโจรในถ้ำมันเป็นซากปรักหักพังของธรรมชาติที่น่าสนใจของเกมเพื่อดูตัวละครของคุณมือเปล่าและแม้กระทั่งไม่มีกระเป๋าเป้สะพายหลัง แม้แต่เกมบางเกมที่ จำกัด คุณไว้ที่ปืนสองกระบอกและระเบิดมือสองสามลูกเช่นเดียวกับเกมดั้งเดิม รัศมี จะไม่แสดงรายการเหล่านั้นที่ใดก็ได้ในรูปแบบเครื่องเล่นของคุณ คุณเพียงแค่ดึงสิ่งของออกจากอากาศบาง ๆ อย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งเป็นวิธีที่น่าสนใจในแบบของมันเอง ใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ เกมคุณสามารถพกปืนได้หลายสิบกระบอกโดยที่ไม่มีปืนสักกระบอกเดียวปรากฏให้คุณเห็น

5. ปฏิสัมพันธ์ที่ไม่สมจริงกับโลกทางกายภาพ

CS: GO

ที่มา: Valve

วิดีโอเกมสามารถจำลองความเป็นจริงได้หลายอย่าง - อย่างน้อยก็มีวิดีโอเกมจำนวนมาก บางคนพยายามที่จะรวมฟิสิกส์ที่เหมือนจริงและกระสุนที่ตอบสนองต่อแรงโน้มถ่วงและลมส่วนคนอื่น ๆ จะมีวัตถุเคลื่อนที่ไปมาเมื่อคุณชนเข้า วิธีที่เกมพยายามทำให้สมจริงนั้นมีมากมายนับไม่ถ้วน แต่วิธีที่เกมล้มเหลวในการเป็นจริงนั้นมีมากมายเช่นกัน มักพบข้อผิดพลาดร้ายแรงในการที่ตัวละครโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมหรือไม่ทำ

วิดีโอเกมส่วนใหญ่ล้มเหลวในลักษณะนี้ดูเหมือนเวทมนตร์ ใน ครึ่งชีวิต (และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย) ผู้เล่นสามารถหยิบสิ่งของหลวม ๆ ได้ แต่ไม่ใช่ด้วยมือของพวกเขา ไม่หรอกวัตถุหลวม ๆ ลอยออกมาข้างหน้าราวกับว่ามีเทเลคิเนซิส เกมอื่น ๆ ยังคงเป็นธีมของการไม่ใช้แขนขาในการโต้ตอบกับโลกโดยให้ผู้เล่นปีนบันไดโดยไม่ใช้มือหรือขา (ตามภาพด้านบน) ในกรณีอื่น ๆ ผู้เล่นจะมีโอกาสยืนอยู่บนขอบของวัตถุหรืออาจจะเป็นหัวของตัวละครอื่น แต่มันจะดูเหมือนว่าเท้าของผู้เล่นวางอยู่บนอากาศที่เบาบางเท่านั้น - การลอยเวทย์

ในที่สุดก็มีเรื่องของกำแพงและวัตถุที่จับต้องได้อื่น ๆ ที่บางครั้งบางส่วนของผู้เล่นจะทะลุผ่านราวกับว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเลย - ใครก็ตามที่เล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากพอจะมีโอกาสที่จะมองเห็นหรือแม้แต่ยิง คู่ต่อสู้ที่ซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงต้องขอบคุณปืนและมือที่ยื่นผ่านมันไป

6. มนุษย์กระสุนพันล้าน

Call of Duty

ที่มา: Activision

โอเคอันนี้ไม่น่ารำคาญเท่าไหร่เพราะมันแทบจะจำเป็นสำหรับเกม เกมสมัยใหม่จำนวนมากได้หลีกเลี่ยงแถบสุขภาพของเกมเก่าเพื่อการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายขึ้น ถ้าคุณโดนยิงมากเกินไปคุณก็ตาย - เข้าท่า หากคุณไม่ได้ยิงมากเกินไปในครั้งเดียวคุณสามารถวิ่งหนีและเข้าที่กำบังและไม่ตายได้ - เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลก็คือหลังจากที่คุณหลบหนีจากกระสุนแล้วการยืนเฉยๆสักพักจะช่วยรักษาคุณได้อย่างสมบูรณ์

เมื่อคุณบุกโจมตีฐานศัตรูที่มีการป้องกันอย่างท่วมท้นคุณสามารถยิงเข้าไปในระยะหนึ่งนิ้วของชีวิตของคุณเพียงเพื่อหลบหลังกระบอกปืนอย่างหวุดหวิดซึ่งคุณจะยักกระสุน 10 หรือ 100 นัดราวกับว่าพวกมันถ่มน้ำลาย เมื่อคุณฟื้นตัวเต็มที่แล้วคุณก็พร้อมที่จะกลับออกไปทันทีเพื่อรับอีก 100 นัดและเนื่องจากศัตรูของคุณมีกระสุนไม่ จำกัด โดยธรรมชาติคุณจึงสามารถกระโดดไปข้างหน้ากากบาทและรับกระสุนเป็นพันล้านได้โดยไม่ต้องตายหรือแม้แต่หันหน้าไปทาง การบาดเจ็บใด ๆ ที่เกิดขึ้นเป็นเวลานาน - อย่ากังวลกับความจริงที่ว่าไม่มีกระสุนเข้าที่ขาของคุณจะทำให้คุณอ่อนแรงได้

7. ขาดีไม่มีกระโดด

โปเกมอน

ที่มา: Nintendo

ตัวละครในวิดีโอเกมกระโดดมาตั้งแต่ต้น Mario กระโดดมาตั้งแต่สมัยที่คอนโซลคอนโซลมีปุ่มเพียงหกปุ่ม บางครั้งตัวละครที่เอากระสุน 100 นัดไปที่ขาก็ยังกระโดดได้เหมือนแจ็คแรบบิท แต่มีเกมเหล่านั้นที่ตัดสินใจว่าการกระโดดไม่ใช่ความพยายามที่คุ้มค่าและผู้เล่นไม่ควรกระโดดข้ามหรือเล่นฮ็อพสก็อต

ตอนนี้ไม่ใช่เรื่องใหญ่เสมอไปเมื่อเกมไม่อนุญาตให้กระโดดเพราะมันไม่จำเป็นเสมอไป แต่ความผิดหวังเล็กน้อยนั้นอาจกลายเป็นช่วงเวลา“ wtf” ที่แท้จริงเมื่อคุณถูกบังคับให้เดินไปทั่วสถานที่เพื่อค้นหาเส้นทางไปยังชานชาลาที่สูงขึ้นเพียงไม่กี่ฟุต (ดังภาพด้านบนใน โปเกมอน ) หรือต่ำกว่าที่คุณอยู่ในระดับ คุณรู้ว่าคุณมีขาที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบ คุณถือขวานรบมูลค่า 300 ปอนด์สามารถปีนบันไดได้โดยไม่ต้องแตะพวกมันและยักกระสุนอย่างน้อยหนึ่งพันนัดขณะที่วิ่งไปทุกที่ที่คุณไป วิธีเดียวที่จะทำให้ขาเหล่านั้นดูไม่สมจริงยิ่งขึ้นคือทำให้มันไม่สามารถกระโดดได้และนักพัฒนาเกมจำนวนมากได้ทำมัน นอกจากการดูถูกการบาดเจ็บแล้วบางเกมยังไม่อนุญาตให้คุณใช้แขนที่ดีสมบูรณ์ของคุณปีนขึ้นไปในที่เดียวกับที่คุณไม่สามารถกระโดดขึ้นไปได้ Tut-tut นักพัฒนาเกม

8. ฟิสิกส์และปฏิกิริยาที่ทำให้สับสน


มีตัวอย่างมากเกินไปที่จะอธิบายทั้งหมดนี้ เกมไม่ใช่โลกแห่งความจริงไม่ว่าพวกเขาจะพยายามจำลองมันมากแค่ไหนก็ตาม บางเกมมีความยาวมาก ฟิสิกส์ตุ๊กตาเศษผ้า ในเกมเช่น ครึ่งชีวิต ทำให้ตัวละครที่ถูกฆ่ามีพฤติกรรมเหมือนศพ เกมใน ฝ่ายแดง ซีรีส์พยายามทำให้ระดับตอบสนองต่อการทำลายล้างอย่างที่ควรจะเป็นในชีวิตจริง อัศวิน ยิ่งทำให้แน่ใจว่าการฟาดฟันที่ดีและสะอาดด้วยขวานต่อสู้ไปที่ข้อต่อของศัตรูจะทำให้แขนขาขาดและจากนั้นร่างกายก็จะทำตัวเหมือนตุ๊กตาผ้าขี้ริ้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดี แต่บางเกมก็ไม่ได้ก้าวไปไกลกว่านี้

ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของปัญหานี้อาจมาจากการใช้แอนิเมชั่นการตายแบบสคริปต์ คุณรู้ไหมว่าเมื่อศัตรูทุกตัวที่คุณสังหารพลิกตัวและตายในลักษณะเดียวกันนอนแผ่บนพื้นในตำแหน่งเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะยิงศัตรูด้วยปลายเท้าหรือระเบิดด้วยระเบิดมือคุณก็อดไม่ได้ที่จะเตือนใจว่าคุณกำลังเล่นวิดีโอเกมเมื่อพวกมันแค่งอจนตายราวกับว่ามันเป็นความตั้งใจของคุณที่ฆ่าพวกเขาและ ไม่ใช่การโจมตี กรณีที่น่ากลัวอย่างหนึ่งนี้ปรากฏใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 3 เมื่อชนคนด้วยรถของคุณจะทำให้พวกเขาบินขึ้นไปในอากาศโดยที่พวกเขาจะแผ่ออกไปอย่างราบเรียบราวกับนอนอยู่บนพื้นจากนั้นก็ทะยานขึ้นไปจนจอดนิ่งสนิทบนทางเท้า

9. ลำดับการโหลดที่หมดเวลาไม่ดี

ออกมาเสีย 3

ที่มา: Bethesda Softworks

เกมที่ดีช่วยดึงเราเข้ามาได้อย่างยอดเยี่ยมการดำเนินการเป็นที่สนใจและทำให้คุณนั่งอยู่บนขอบที่นั่งของคุณ บางทีคุณอาจเพิ่งต่อสู้ผ่านฝูงศัตรูที่ทรหดอดทนเพื่อที่คุณจะสามารถเตะประตูสองบานที่คุณรู้ว่านำไปสู่ห้องแห่งการลงโทษขนาดยักษ์ซึ่งในที่สุดคุณก็จะได้เผชิญหน้ากับหัวหน้าผู้ชั่วร้ายที่ทั้งเกมสร้างขึ้นมา หัวใจของคุณเต้นแรง นิ้วและฝ่ามือมีเหงื่อออก คุณไม่สามารถบอกได้ว่าคุณมีอาการขาอยู่ไม่สุขหรือขาของคุณกำลังพยายามกระโดดเพราะตัวละครของคุณทำไม่ได้ เมื่อคุณเตะประตูนั้นคุณจะต้องเผชิญกับศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของคุณ: หน้าจอโหลดที่ทำให้ความตื่นเต้นหยุดชะงักทันที

บางครั้งก็ไม่สามารถช่วยได้ เกมมีเนื้อหามากมายให้โหลดและแสดงผลก่อนที่คุณจะเล่นระดับ หากบอสเป็นมหากาพย์อย่างแท้จริงมันอาจจะต้องใช้เวลาในการโหลดเล็กน้อยไม่ว่ามันจะทำลายประสบการณ์มากแค่ไหนก็ตาม สิ่งที่แย่กว่านั้นคือเมื่อเกือบทุกประตูที่คุณเดินผ่านต้องมีลำดับการบรรทุก โหลดหน้าจอเพียงพอหรือหน้าจอที่มีเวลาไม่ดีมากและคุณต้องจำไว้ว่าคุณแค่จ้องหน้าจอและไม่ใช่นักเวทย์ที่ทรงพลังจริงๆ

10. ฉากคัตซีนและลำดับสคริปต์มากเกินไป


การโหลดหน้าจอไม่ใช่สิ่งเดียวที่ตัดการเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ เพื่อให้รู้สึกเหมือนอยู่ในเกมโดยทั่วไปคุณต้องเล่น ต้องมีบางอย่างที่ต้องทำแม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม เมทัลเกียร์โซลิด เกมมีความผิดอย่างไม่น่าเชื่อที่มีลำดับสคริปต์ที่ยาวและมากมาย ( เมทัลเกียร์โซลิด มีมูลค่ามากกว่า 194 นาที ของฉากตัดและ เมทัลเกียร์โซลิด 4 เติม 500 นาที .) แต่เพื่อให้คุณมีส่วนร่วมหลาย ๆ คนอนุญาตให้คุณควบคุมกล้องเล็กน้อยเป็นครั้งคราวเพื่อเอฟเฟกต์ตลก ๆ เกมอื่น ๆ ไม่ได้ใช้บทเรียน

อังเดร อิกัวดาลา เรียนวิทยาลัยที่ไหน

บางส่วนของ Assassin’s Creed ชื่อเรื่องมีปัญหานี้ คุณอาจเข้าไปในอาคารมีลำดับสคริปต์ออกจากอาคารและวิ่งไปตามถนนเพื่อเผชิญหน้ากับลำดับที่มีสคริปต์อื่น หากเคยมีส่วนของการเล่นเกมที่สั้นกว่าลำดับตามสคริปต์ที่มันติดขัดก็มีแนวโน้มที่จะทำลายเวทมนตร์ของการเล่นเกม คลิปข้างบนจาก สนามรบ 4 เห็นผู้เล่นได้รับแพ้ได้รับและสูญเสียการควบคุมอีกครั้งเมื่อลำดับสคริปต์ติดขัดในการดำเนินการ

11. ฉากตัดกับความไม่ต่อเนื่อง


ยังคงอยู่ในประเด็นของลำดับสคริปต์เหล่านี้มีวิธีที่จะทำให้ถูกต้องและวิธีที่จะทำให้ผิดพลาด ดังกล่าวแล้ว เมทัลเกียร์โซลิด เกมได้ค้นพบวิธีที่จะทำให้บางเกมน่าสนใจ แต่หลายเกมมีข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเจนอย่างหนึ่งในฉากคัตซีนเหล่านี้และนั่นทำให้เกมเหล่านี้ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เป็นจริงในเกม

คุณรู้ระดับที่คุณเพิ่งเล่นโดยที่คุณใช้ปืนพกและปืนลูกซองตั้งแต่ต้นจนจบ? คุณรู้ไหมว่าคุณไม่สามารถถืออาวุธอื่น ๆ ได้อย่างไร? โอกาสที่คุณจะรู้สิ่งเหล่านี้ แต่ฉากตัดวิดีโอเกมไม่เป็นเช่นนั้น หลายคนเป็นเวลาที่ลำดับการแสดงผลล่วงหน้าในเกมจะแสดงตัวละครของคุณในแบบเดียวและแบบเดียว

รัศมี ได้ทำสิ่งนี้ Splinter-cell: Black List ได้ทำเช่นกัน มันอาจจะชัดเจนที่สุดเมื่อใช้ปืนของคุณในเกมยิงปืนในขณะที่คุณใช้เวลามากมายในการดูมันตลอดทั้งเลเวลคุณอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าลำดับนั้นมีตัวละครของคุณถือปืนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงไม่ต้องสนใจศัตรูที่ตายไป 14 คน อยู่ที่เท้าของคุณ ดูในช่วง 12 วินาทีแรกของคลิปด้านบนว่า Master Chief เปลี่ยนจากการถือผู้ต้องการในเกมไปสู่ปืนไรเฟิลจู่โจมมาตรฐานในฉากได้อย่างไร บางครั้งอย่างน้อยก็อาจเป็นเรื่องน่าขบขันเช่นเดียวกับการเล่นแบบร่วมมือกัน รัศมี เมื่อฉากตัดจบไม่สนใจความจริงที่ว่ามี Master Chief หลายคน

12. ประตูบ้า!

Zelda ocarina ของเวลา

ที่มา: Nintendo

สุดท้ายประตู ในโลกแห่งความเป็นจริงประตูมักจะเป็นสิ่งที่เรียบง่ายมาก พวกเขาแกว่งเปิดให้เราเดินผ่านพวกเขาและพวกเขาแกว่งปิด บางครั้งมันก็ทำโดยอัตโนมัติและบางครั้งเราก็บังคับให้เปิดและปิดเอง อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมมักจะเตือนเราว่าเราไม่ได้อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการมีสิ่งไร้สาระเกิดขึ้นในและรอบ ๆ ประตู

เกมมากมายจะมีประตูที่จะปิดไปชั่วนิรันดร์เมื่อคุณเดินผ่านพวกเขา ประตูไม้ธรรมดา ทำไม? เพราะ. ประตูอื่น ๆ มีความสามารถในการรีเซ็ตเวทมนตร์ซึ่งบางครั้งอาจมีประโยชน์และบางครั้งอาจเป็นอันตรายได้ ในหลาย ๆ เกมคุณสามารถวิ่งผ่านประตูในขณะที่ถูกไล่ล่าโดยฝูงศัตรูและหากต้องใช้หน้าจอโหลดคุณจะไม่พบศัตรูเดิม ๆ ที่รอคุณอยู่เมื่อคุณย้อนกลับไป ในบางครั้งคุณอาจย้อนกลับไปทางประตูเข้าไปในช่องว่างที่ก่อนหน้านี้คุณเคยปราบศัตรูบางตัวและเมื่อคุณทำคุณจะพบว่าพวกมันเกิดใหม่กำลังรอการแก้แค้นของพวกเขา The Legend of Zelda: Ocarina of Time ต้องเผชิญกับความผิดพลาดเหล่านี้ในหลาย ๆ ที่

แม้ว่าสิ่งเล็กน้อยเหล่านี้จะไม่ได้ทำลายความบันเทิงของเกม แต่บางอย่างก็สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์มาก แต่ก็ยังเตือนเราว่าเราเป็นแค่คนธรรมดาที่เล่นวิดีโอเกม

ติดตาม Mark บน Twitter @WallStMarkSheet
เช็คเอาท์ แผ่นโกง บนเฟซบุ๊ค!