6 อุปกรณ์เสมือนจริงจากอดีต

ที่มา: Thinkstock
ด้วย Oculus Rift ของ Facebook ทำให้เกิดคลื่นและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของ Sony ในด้านความเป็นจริงเสมือนด้วย Project Morpheus เป็นที่ชัดเจนว่าความเป็นจริงเสมือนกำลังมีบางอย่างที่ฟื้นคืนชีพและอาจเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่อะไรคือโอกาสที่จะเกิดขึ้นจริง ๆ ?
ชุดหูฟัง VR ใหม่เหล่านี้ไม่ใช่ชุดแรกในประเภทนี้ การเล่นเกม VR มีมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่มันไม่เคยประสบความสำเร็จเลย บางทีอาจเป็นเพียงข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้นหรือตลาดที่ไม่พร้อมที่จะยอมรับเทคโนโลยี (หรือปวดหัว) บางทีมันอาจจะเป็นแค่ราคา เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่อาจแตกต่างออกไปในช่วงนี้สิ่งสำคัญคือต้องดูการทำซ้ำบางส่วนของ VR ในอดีต
ความเสมือนจริง

ที่มา: arcadianvr.com
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Virtuality Group ได้ผลิตชุดระบบ VR ซึ่งรวมถึงระบบประเภทเวทียืนขึ้นและประเภทห้องนักบินของยานพาหนะ ทั้งสองใช้ชุดหูฟังที่มีหน้าจอในตัวเพื่อให้นักเล่นเกมอยู่ในตำแหน่งของตัวละครที่พวกเขาเล่นในเกม ระหว่างการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคนเรียกว่า ฝันร้าย Dactyl ที่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งไปมายิงกันเองในขณะที่ pterodactyl ทรยศโจมตีพวกเขาเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ อีกมากมาย Virtuality มีสถานะที่น่าจดจำในเกมอาร์เคด
น่าเสียดายที่ด้วยป้ายราคาเป็นหมื่นระบบ VR นั้นแพงเกินไปสำหรับผู้บริโภค นั่นไม่จำเป็นต้องป้องกันไม่ให้ Virtuality เป็นตัวขับเคลื่อนในการผลักดันเทคโนโลยี VR ในช่วงแรก ๆ แต่ก็ไม่ได้กลายเป็นกระแสหลักมากพอที่จะทำให้ VR เป็นการปฏิวัติเทคโนโลยีครั้งต่อไป
iGlasses

ที่มา: vio.com
บรอนนี่ เจมส์ อยู่เกรดไหนครับ
Apple ไม่ใช่รายแรกที่มีผลิตภัณฑ์“ i” และ Virtuality Group ไม่ใช่คนเดียวที่ทำงานในโครงการ VR ในปี 1990 Virtual I / O รวบรวมชุดหูฟังที่มีความสามารถในการถ่ายภาพสามมิติแบบสามมิติพร้อมการติดตามสีและส่วนหัว - ภาพจะเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นหันศีรษะ - และสำหรับป้ายราคาที่ต่ำกว่า $ 1,000
Howie Long ใส่รองเท้าแบบไหนคะ
แม้ว่า iGlasses จะสามารถนำเสนอประสบการณ์ VR ให้กับลูกค้าได้อย่างทั่วถึง แต่ก็ไม่เคยใหญ่โต เนื่องจากเรื่องราวมักจะดำเนินไปพร้อมกับ VR จึงไม่มีสิ่งใดจุดประกายตลาดได้อย่างแท้จริง อย่างน้อย Virtual I / O ก็มีความคิดที่ดีกับชื่อของอุปกรณ์ การค้นหา iGlasses อย่างรวดเร็วจะทำให้อุปกรณ์ต่างๆปรากฏขึ้นไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นชุดหูฟัง VR ในยุค 90
Nintendo Virtual Boy

ที่มา: Evan-Amos
หลายคนอาจจำ Virtual Boy ในช่วงกลางยุค 90 ได้ Nintendo เปิดตัวเครื่องและสามารถพบได้ในร้านวิดีโอ Blockbuster ให้เด็ก ๆ ได้ลองเล่นในขณะที่พ่อแม่มองหาภาพยนตร์ แม้จะได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท เกมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในปัจจุบัน แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จ
เด็กเสมือนไม่มีสีสันมากนักและแม้ว่าจะมีสามมิติสามมิติ แต่ก็ยังขาดกราฟิกคุณภาพสูงอีกด้วย ราคาถูกกว่าตัวเลือก VR อื่น ๆ ในเวลานั้น แต่ก็ไม่ได้ทำสิ่งที่ทำให้ VR น่าประทับใจได้มากนัก - ไม่มีการติดตามศีรษะหรือมือดังนั้นจึงเป็นระบบการรับชม 3 มิติที่มีลักษณะเหมือนกัน VR ท้ายที่สุดแล้วมันไม่ใช่จุดประกาย VR ที่จำเป็นและเป็นสิ่งที่ Nintendo ต้องการ
Stuntmaster และ Cybermaxx
หนึ่งในชุดหูฟัง VR ที่น่าประทับใจกว่านั้นคือ Cybermaxx โดย Victormaxx นำหน้าโดย Stuntmaster ซึ่งเป็นหน้าจอ LCD ที่ฝังอยู่ในกระบังหน้าซึ่งมีระบบแปลก ๆ สำหรับการติดตามศีรษะที่ใช้เสาที่ยื่นขึ้นมาจากไหล่ของผู้ใช้ Cybermaxx ยกระดับ ante ด้วยการติดตามศีรษะที่มั่นคง 3D สามมิติที่มีสีสันและราคาต่ำกว่า $ 1,000
แม้จะรองรับเกมจำนวนมากทั้งบนคอนโซลและพีซี แต่ระบบนี้ก็ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เรื่องราวของ VR ยังคงเหมือนเดิม
แกงไปมหาลัยที่ไหน
VFX-1
Forte Technologies เปิดตัว VFX-1 ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นชุดหูฟัง VR ที่มีความสามารถสูงซึ่งอาจเป็นรุ่นที่ดีที่สุดในการออกสู่ตลาดในเวลานั้น ด้วยสามมิติสามมิติการหมุนหลายแกนสำหรับการติดตามศีรษะและมือและทั้งความสามารถในการเล่นเกมที่ระบบไม่รองรับจริง VFX-1 จึงประสบความสำเร็จมากมาย คุณสามารถดูวิดีโอส่งเสริมการขายเก่าสำหรับอุปกรณ์ด้านบน
ที่ 600 ดอลลาร์อาจมีราคาแพงเล็กน้อย แต่เป็นเทคโนโลยีขั้นสูงโดยเฉพาะในเวลานั้น เมื่อเทียบกับระบบเกม Virtuality VFX-1 เป็นขโมย น่าเสียดายที่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา VR ไม่ได้ถูกกำหนดให้เกิดขึ้นในตอนนั้น แม้ว่า Vuzix จะซื้อ Forte Technologies และ VFX 3D ที่มีราคาแพงกว่าก็ยังไม่ถึงกระแสหลัก
Vuzix ยังคงผลิตชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภค แต่พวกเขานั่งอยู่ที่ขอบ ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดคือ Wrap 1200 นำเสนอระบบการดูภาพแบบสวมศีรษะแบบระยะใกล้ที่มีความสามารถในรูปแบบ 2 มิติหรือ 3 มิติและสามารถรับอินพุตจากอุปกรณ์จำนวนมากรวมถึงเครื่องเล่นวิดีโอเกม เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมซึ่งอาจรวมถึงเทคโนโลยีการติดตามศีรษะ การไม่มีเสียงขรมแสดงให้เห็นว่ามันยังอยู่ที่ขอบ
ยังมีเกมอีกมากมายที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ VR เต็มรูปแบบ ร้านค้ามักจะนำเสนอเกมเหล่านี้ในรูปแบบของเกมที่อยู่ในห้องนักบินที่ผู้เล่นปีนเข้าไป Namco’s ที่โดดเด่นไม่แพ้ใครในญี่ปุ่น Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield เกมส์ตู้.
การใส่ผู้เล่นเข้าไปในห้องนักบินที่จำลองหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ที่พวกเขาใช้งานและเพิ่มหน้าจอแบบล้อมรอบที่ทำให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นมองออกไปจากกลไกของพวกเขามันจะจำลองประสบการณ์การอยู่ข้างในและควบคุมเครื่องจักร ดูวิดีโอด้านล่างการดำเนินการเริ่มเวลาประมาณ 1:20 น.
โชคดีสำหรับนักเล่นเกมที่รอให้ VR สร้างความยิ่งใหญ่การฟื้นฟู VR ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ช่วงเวลานี้มากขึ้น ด้วยการสนับสนุน Oculus Rift ที่มาจาก Facebook ทำให้ Sony เริ่มดำเนินการกับ Morpheus และ Microsoft และ Google ก็เข้าร่วมเป็นที่ชัดเจนว่ามีแรงกดดันอย่างมากในการผลักดัน VR เข้าสู่กระแสหลักและทำให้สามารถใช้งานได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นและได้รับการสนับสนุนจาก นักพัฒนามากขึ้น
ติดตาม Mark บน Twitter @WallStMarkSheet
เพิ่มเติมจาก Wall St. Cheat Sheet:
- วิดีโอเกม 12 เกมที่คุณเอาชนะได้ในบ่ายวันเดียว
- วิดีโอเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด 5 อันดับตลอดกาล
- 5 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดจากภาพยนตร์











