เทคโนโลยี

เบต้าตั้งเป้าที่จะทำให้ 'Halo 5: Guardians' เป็นช่วงเทศกาลที่ดีที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Hero_Halo 5

ในงาน E3 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Microsoft ได้มอบสิ่งที่แฟน ๆ รอคอยและอีกมากมาย - รายละเอียดเกี่ยวกับ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เช่นเดียวกับการประกาศเกี่ยวกับการย้ายเกมก่อนหน้านี้ แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเนื่องจากสิ่งต่างๆจะดียิ่งขึ้นสำหรับแฟน ๆ ก่อนสิ้นปี

Halo: คอลเลกชัน Master Chief จะเป็นการรีลีส HD อีกครั้งของ รัศมี 1 รัศมี 2 รัศมี 3 และ รัศมี 4 ด้วยแคมเปญเต็มรูปแบบและผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในทุกเวทีจากเกมคลาสสิกสำหรับเล่นบน Xbox One หากสามารถเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมเก่า ๆ ทั้งหมดในความงดงามที่ได้รับการรีมาสเตอร์ทั้งหมดในที่เดียวยังไม่เพียงพอการซื้อคอลเลกชันจะให้สิทธิ์ผู้เล่นในการเข้าถึงเบต้าสำหรับ รัศมี 5 ซึ่งจะดำเนินไปเป็นเวลาสามสัปดาห์นับจากสิ้นปีในไม่ช้าถึงปี 2558

ในการให้สัมภาษณ์กับ Bonnie Ross ผู้จัดการทั่วไปของ 343 Industries Eurogamer ได้รับรายละเอียดเกี่ยวกับเบต้าและตัวเกมเต็ม ในแง่ของเบต้า Ross กล่าวว่าสตูดิโอ ต้องการให้แน่ใจว่าเกมนี้จะเป็นเกมสำหรับแฟน ๆ โดยสังเกตว่าพวกเขาอาจเป็นเกมที่ยากได้โปรดเนื่องจาก“ Halo แตกต่างจากคนอื่น บางคนคิดว่า Halo เป็นประสบการณ์การทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง บางคนสนใจเรื่องราวเท่านั้น ผู้เล่นหลายคนไม่เห็นด้วยกันในเรื่องระยะเวลา DMR เป็นอาวุธที่แย่ที่สุดและดีที่สุด” ด้วยความยากลำบากนั้นเองที่ 343 Industries กำลังวางแผนที่จะใช้เบต้าเป็นมากกว่าการทดสอบความเครียดอย่างง่ายสำหรับเครือข่าย

แต่เบต้าจะพยายามรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่เป็นไปได้ ตาม Eurogamer Ross กล่าวว่า“ เราจะดูทุกแง่มุมว่าผู้คนเล่นเกมนี้อย่างไรและเรามีเวลามากพอที่จะรับฟังความคิดเห็นที่มีความหมายได้จริง” หากพวกเขาพบว่าเกมเมอร์ทุกคนเอนเอียงไปหาอาวุธแบบเดียวกันทุกครั้งพวกเขาก็ควรที่จะปรับสมดุลของอาวุธเพื่อประสบการณ์ในอารีน่าที่น่าสนใจและหลากหลายยิ่งขึ้น

เบต้าจะเปิดขึ้นเป็นเวลาสามสัปดาห์ในวันที่ 27 ธันวาคมและไม่เพียง แต่จะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้คนที่จะได้ดูเกมใหม่และสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของเกม แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการมีบทบาทอย่างแข็งขันในการสร้าง ผู้เล่นกับผู้เล่นเล่นเกมได้ดีขึ้น ด้วยรากฐานของเกมและความสำเร็จในอดีตในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นจำนวนมากผู้เล่นหลายคนน่าจะดีพอหากไม่มีเบต้า แต่อย่างใดอย่างหนึ่งก็น่าจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2015

น่าเสียดายที่ผู้เล่นจะไม่ได้รับชม รัศมี 5′s แคมเปญเรื่องราว แต่ Ridley Scott’s รัศมี ลักษณะเฉพาะ กลางคืน จะเปิดตัวพร้อมกับเบต้าและจะให้บางส่วน backstory เกี่ยวกับตัวละครหลักใหม่ที่เรียกว่า Agent Locke ตาม Engadget . ดังนั้นในขณะที่เบต้าจะช่วยเตรียมผู้เล่นให้พร้อมสำหรับช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ร่วงครั้งต่อไป คอลเลกชัน Master Chief และ กลางคืน ควรตอบสนองทุกคนที่สนใจมากขึ้นใน รัศมี เรื่องราวของจักรวาล

หากคุณสนใจ รัศมี คุณอาจสนใจ โชคชะตา จากผู้สร้างดั้งเดิมของ รัศมี . คุณสามารถตรวจสอบ เรื่องราวก่อนหน้านี้ของเรา ในการทดสอบอัลฟ่าของเกมที่เพิ่งเสร็จสิ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่นี่

Destiny_Game
Activision และ Bungie ไม่ได้อ้างถึง โชคชะตา ในฐานะ MMO แม้จะมีลักษณะออนไลน์ซึ่งคล้ายกับเกมในประเภท MMO เป็นอย่างมาก หน้าเว็บของ บริษัท และข่าวประชาสัมพันธ์ใช้คำเช่น 'โลกออนไลน์ที่คงอยู่' พร้อมกับ 'การร่วมมือการแข่งขันและการเล่นแบบสาธารณะ' เพื่อสรุปเนื้อหา ฝ่ายการตลาดยืนยันที่จะระบุว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ก่อนที่จะสัมผัสถึงความจริงที่ว่ามันเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เหตุใด Activision จึงต้องการหลีกเลี่ยงการเรียกมันเช่นนี้?

MMO มีกฎตายตัวซึ่งเป็นสิ่งที่ Activision ค่อนข้างจะหลีกเลี่ยง เมื่อผู้บริโภคได้ยินว่าเกมตกอยู่ภายใต้แนว MMO วิสัยทัศน์ของ World of Warcraft การจู่โจมและ วิดีโอ YouTube ของ Leroy Jenkins น้ำท่วมฉับพลันและไม่ใช่ภาพที่น่าดึงดูด เป็นประเภทที่จะทำให้ผู้บริโภครู้สึกแปลกแยกในทันทีด้วยการเชื่อมโยงคำ นักกีฬาคนแรก - ตอนนี้เซ็กซี่แล้ว Call of Duty และ รัศมี ภาพยนตร์เรื่องดังเป็นหนังสือที่ผู้คนจำนวนมากซื้อและนั่นคือสิ่งที่ทีมการตลาดของ Activision ตั้งเป้าไว้

แต่ถึงแม้จะมีคำอย่าง FPS และชื่อเช่น Bungie (ผู้สร้าง รัศมี ) การสนับสนุน โชคชะตา มันยังคงได้รับการต้อนรับที่อบอุ่น ในงาน E3 Sony ประกาศว่าเจ้าของ PlayStation 4 จะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึง Destiny’s Alpha และเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดที่ Activision ได้ทำ นักวิจารณ์เกมและผู้บริโภคทั่วโลกมีความคิดเห็นเกี่ยวกับ โชคชะตา - ไม่มีการแสดงออกที่สับสนเมื่อพูดถึงเรื่องนี้อีกต่อไป การสนทนา - ดีหรือไม่ดี - คือสิ่งที่เกมต้องการและในที่สุดก็ได้รับ

เรียกว่าอะไรก็ได้ฉันตื่นเต้น โชคชะตา หลังจากใช้เวลาสุดสัปดาห์กับ Alpha นี่คือความประทับใจของฉัน

โชคชะตาสร้างตัวละคร

การสร้างตัวละครที่สวยงามและการนำทางแปลก ๆ

เริ่มเกมฉันมีสามทางเลือก เล่นเป็นไททันฮันเตอร์หรือวอร์ล็อคซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นเกมสามประเภท: รถถัง, รูจหรือตัวช่วยสร้างอวกาศ ฉันเล่นเป็นฮันเตอร์ในช่วงอัลฟ่า ฉันเลือกเพศ (ชายหรือหญิง - ฉันเลือกเพศหญิง) รวมถึงเชื้อชาติ Human, Awoken (สิ่งมีชีวิตสีฟ้า) และ Exo (หุ่นยนต์) ฉันค่อนข้างถูกยึดติดกับสไตล์ที่สวยงามของ Awoken ดังนั้นฉันจึงเลือกแบบนั้น ฉันได้รับตัวเลือกทรงผมตัวเลือกใบหน้าพื้นฐานสีตา ฯลฯ ไม่ลึกเท่า Skyrim’s การสร้างตัวละครเนื่องจาก Bungie อาจทำให้ตัวเลือกต่างๆลดลงเพื่อประโยชน์ในการกระโดดเข้าสู่เกมโดยเร็วที่สุด

การนำทางเมนูแตกต่างกันเล็กน้อย ฉันต้องขยับจอยสติ๊กไปรอบ ๆ เหมือนเมาส์ การตัดสินใจที่น่าสงสัยเนื่องจาก PS4 มีทัชแพดที่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ จริงอยู่ที่เกมนี้อยู่ในเวอร์ชันอัลฟ่าดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจึงยังคงเกิดขึ้นได้

โชคชะตาเก่ารัสเซีย

การจัดฉาก: ยินดีต้อนรับสู่ Old Russia

โชคชะตา อัลฟ่าทิ้งฉันลงในการกระทำโดยไม่มีทิศทางเพียงแค่กระแทกพื้น มันสั่นสะเทือนเล็กน้อย แต่หลังจากผ่านไปและใช้เวลาสองสามนาทีเพื่อรับตำแหน่งของฉันเกมก็มีฉัน

ภูมิทัศน์บอกเล่าเรื่องราว เสียงของ Peter Dinklage เมื่อเดินผ่านซากปรักหักพังของรัสเซียโบราณและเล่าเรื่องราวของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเกิดขึ้นจากซากศพ เมื่อผ่านสถานีปล่อยฉันได้รับแจ้งว่าสถานที่แห่งนี้กำลังขนส่งชาวอาณานิคมไปยังดวงดาวและที่อื่น ๆ แต่ตอนนี้ดินแดนที่เคยรุ่งเรืองแห่งนี้กลับมีลักษณะคล้ายกับเชอร์โนบิล ภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะผุดขึ้นเป็นหอคอยที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งเป็นการทดสอบว่ามนุษยชาติมาไกลแค่ไหนตอนนี้ลดลงจนกลายเป็นเมืองที่ซ่อนตัวอยู่ภายใต้ร่มเงาของ The Traveller ฉันอยากรู้อยากเห็นมากขึ้นเกี่ยวกับตำนานรอบ ๆ โลกใบนี้และจะเปิดเผยกับฉันได้อย่างไรในฐานะหนึ่งในหลาย ๆ คนที่เป็นความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติ

พรหมลิขิต -E3-24

การเล่นเกม

โทร โชคชะตา และ MMO จะ จำกัด เกมนี้เฉพาะบางสิ่งที่ไม่ใช่ - หรือไม่ชอบสำหรับฉัน ตัวละครไม่ได้เต้นอยู่ตรงกลางพื้นที่ - บันทึกไว้สำหรับ The Tower (ไปดูทีหลัง) นอกจากนี้ยังดูไม่รกหรือ“ อยู่คนเดียวในฝูงชน” เช่นเดียวกับ World of Warcraft ทำให้ฉันรู้สึกเมื่อได้เล่น ฉันรู้สึกถึงความสนิทสนมกันในการทำลายฝูงชนทั้งหมดของ Fallen ด้วยกัน

ถ้าจะให้เปรียบเทียบ โชคชะตา กับเกมใด ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือน Borderlands 2 คุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณ แต่ยังเล่นร่วมกับคนอื่น ๆ ได้หากต้องการ เกมเพลย์ยังให้ความรู้สึกเหมือนกัน Borderlands 2 ด้วยความเสียหายที่มาจากศัตรูและแง่มุมอื่น ๆ ของการเล่นเกม ฉันรู้สึกเหมือนได้อยู่ในสภาพแวดล้อมนี้คนเดียวหรือไปกับทีม บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังช่วยเพื่อนผู้พิทักษ์ในการผจญเพลิงและคนอื่น ๆ ที่มาช่วยฉัน ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ท่ามกลางเพื่อน ๆ ในโลกนี้และการเล่นแบบ Co-op ก็สะท้อนกับแนวโน้มของคอนโซลของฉัน

กิจกรรมสาธารณะเคยทำมาก่อนใน MMO เช่น กิลด์วอร์ 2 และการเพิ่มใน โชคชะตา เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม การรวมของพวกเขาเพิ่มความตื่นเต้นเล็กน้อยในการเลิกวิ่งไปทำภารกิจ ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในรัศมีหนึ่งจะรวมตัวกันเพื่อปกป้องจุดสนใจหรือโค่นบอสใหญ่ การได้เห็นชุมชนชุมนุมและแห่กันไปที่งานที่ปรากฏบนแผนที่ของทุกคนเป็นเรื่องสนุกมาก

การวิ่งและการเดินไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเดินทางในโลกใบใหญ่นี้ Bungie จึงให้คุณเป็น 'พาหนะ' จากการเดินทาง ดูเหมือนว่ารถสปีดเดอร์ไบค์จาก สตาร์วอร์ส และจริงๆแล้วมีประโยชน์บางอย่างนอกเหนือจากการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ภารกิจหนึ่งให้ฉันทำแผนที่เครือข่ายถ้ำ หลังจากค้นหามานานฉันก็รู้ว่ามีปีกเครื่องบินที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์ซึ่งชี้เข้าไปในถ้ำที่ซ่อนอยู่ด้านบนสุดของหน้าผา ฉลาด. ฉันต้องเพิ่มความเร็วในการปั่นจักรยานในเวลาที่เหมาะสมเพื่อที่จะกระโดดเข้าไปในถ้ำและออกมายิงปืน

การต่อสู้ในที่โล่งและภายในโรงงานที่ถูกทิ้งร้างมีอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก ออกไปในโลกนี้ฉันสามารถกระเด้งไปรอบ ๆ กระโดดสองครั้งในอากาศและวิ่งข้ามศัตรูที่ล้มเหลวด้วยจักรยานเลื่อนของฉัน แต่เมื่อภารกิจพาฉันเข้าไปในโถงทางเดินที่คับแคบและมืดมิดของอาคารร้างอารมณ์ก็เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว จริงๆแล้วฉันรู้สึกกลัวเล็กน้อยในภารกิจหนึ่ง การมองเห็นของฉันถูก จำกัด ไว้ที่พื้นที่เล็ก ๆ ที่ส่องสว่างด้วยไฟฉายของปืน จากนั้นฉันก็เห็นแววตาของศัตรูและรังผึ้งก็ลงมาหาฉัน ฉันจบลงด้วยการยิงปืนอย่างรุนแรงและเสียชีวิต ฉันโผล่กลับไปนอกพื้นที่และพร้อมที่จะวิ่งและรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในที่สุดก็รอดจากการต่อสู้ครั้งที่สอง

การต่อสู้ที่ฉันต่อสู้ล้วนเกี่ยวกับการพุ่งออกไปและดับไฟจนกว่าพลังชีวิตของฉันจะเหลือน้อยและทำลายล้างจนกว่ามันจะฟื้นขึ้นมาอีกครั้ง ในสถานการณ์คับขันการขว้างระเบิดมือเป็นวิธีที่ดีในการกระจายฝูง แต่จะมีอากาศเย็นลงจนกว่าฉันจะใช้อีกอันหนึ่งได้

ความสามารถ 'ปืนทองคำ' ของนักล่าของฉันเป็นอีกหนึ่งไม้เด็ดที่ฉันสามารถปลดปล่อยศัตรูหรือบอสระดับสูงได้ แต่ความสามารถนี้อนุญาตให้ยิงสายตาเหล็กที่มีความแม่นยำน้อยกว่าความแม่นยำได้เพียงสามนัดเท่านั้นดังนั้นแต่ละคนจึงต้องนับ สงครามปฏิวัติอันเป็นสัญลักษณ์ที่กล่าวว่า“ อย่ายิงจนกว่าคุณจะเห็นตาขาวของพวกเขา” ไม่เคยเป็นจริงไปกว่าตอนที่ฉันใช้ Golden Gun การหดตัวของอาวุธมาตรฐานช่วยเพิ่มเส้นโค้งการเรียนรู้เล็กน้อยในการกดปุ่มระเบิดที่สมบูรณ์แบบปรับอัตราการยิงซ้ำ

โชคชะตา - หอคอย

เคิร์ท วอร์เนอร์เล่นให้ใคร

AI อัจฉริยะ

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของศัตรูควรได้รับการเน้นย้ำ การต่อสู้กับนักรบ Fallen และ Hive เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายและการปกปิด ในทางกลับกัน AI จะเข้ายึดจุดยุทธศาสตร์ในพื้นที่ที่กำหนดและโผล่ออกมาเพื่อป้องกันและสั่งการเจ้าหน้าที่ศัตรูจะถอยกลับเมื่อฉันเข้ารับการสนับสนุน

MMO มากที่สุดเกี่ยวกับ โชคชะตา

The Tower เป็นสถานที่ MMO ที่มากที่สุดในเกม เป็นศูนย์กลางของคุณซึ่งตั้งอยู่ภายใต้วงโคจรขนาดใหญ่ที่เรียกว่า The Traveller ที่นี่เป็นเมืองสุดท้ายที่คุณจะได้รับสินค้าทั้งหมดและพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญในชั้นเรียนของคุณเกี่ยวกับสิ่งของต่างๆ นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คุณสามารถรับรางวัลซึ่งเหมือนกับความสำเร็จมาก ฉันสามารถรับจำนวน จำกัด - ฉันไม่สามารถเพียงแค่รวมกลุ่มกันเหมือนใน World of Warcraft . แต่พวกเขาสนับสนุนการเล่นที่ดีเช่นการได้รับ X จำนวนแอสซิสต์

ภารกิจที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกในรูปแบบของสัญญาณไฟกะพริบก็เป็นลักษณะ MMO อีกเช่นกัน เสียงจะดังขึ้นเพื่อบอกให้ฉันทำแผนที่บริเวณนี้และบางพื้นที่ฉันก็เข้าไปหลายครั้งด้วยภารกิจที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่ประกอบด้วยเควสการดึงข้อมูล (ไปที่นี่แล้วทำแผนที่พื้นที่นี้กำจัดศัตรูบริเวณนี้ ฯลฯ )

เพิ่มเติมจาก Wall St. Cheat Sheet:

  • 'Call of Duty' และ 'Battlefield' ใหม่มีเชื้อเพลิงร่วมกันสำหรับ Fan Hate
  • ตรวจสอบอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับการสตรีมบนทีวีของคุณ
  • นี่คือประกาศสำคัญของ Microsoft ตั้งแต่ E3 2014